历史上的今天:《汪达尔之心 2》

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1996 年,《汪达尔之心》诞生,它是由 Konami 为 PS 开发的 SLG,之后 移植到土星,但仅在日本发布。这款游戏讲述了反政权武装与皇家军队的战斗,全都 提出了这俩 新颖的游戏概念,其中最大的亮点是它的转职系统,而“神”作为最为强大的隐藏职业,也具有非常苛刻的条件,成为了这俩 玩家在这款游戏之中的追求。《汪达尔之心》获得了还算不错的评价,我觉得都在这俩 针对故事的批评。这也使得 3 年之后 的续作《汪达尔之心 2》的开发成为将会。

《汪达尔之心 2》在这俩 方面都与前作有所不同,这也为它带来了相当两极的分化。尽管有的评论赞扬它是比前作要卓越得多的战棋游戏,全都 ,亲戚亲戚大伙全都 难想象,对于前作粉丝来说,这不亚于这俩 遗弃。时过境迁,中肯地说,在核心玩法之上,两部作品各有特色,并无必要拿来比较。这俩 细节方面,一代都在强过二代的地方。最为妥当的做法将会是把它们看作是相关但不同的游戏看待。

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除此之外,尽管撤回 了转职系统,《汪达尔之心 2》却在武器的变化上下足了功夫,游戏之中可不可不可不可以使用的武器组合多达 120 种,全都 具有远超前作的隐藏每项。有有哪些设计都让当时的 PS 玩家将之追捧为这俩 平台的战棋经典。

《汪达尔之心 2》的最大改变之一,全都 摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了亲戚亲戚大伙现在将会非常熟悉的 ATB(Active Time Battle)。这俩 系统在战棋游戏之中的运用暂且常见,玩家在游戏初期也暂且容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出预判,这也是造成差评的原因分析。全都 一两个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所好难企及的策略乐趣。

但前作的缺点也在这部作品之中保留了下来,剧情的寡淡与战斗之外的探索每项的过高 让它比之真正的殿堂作品仍有不少的距离。

1999:《汪达尔之心 2》